Ultima III: Exodus

Pelit was a Finnish-language (bi)annual book series published from 1987 to 1991 containing gaming-related articles, tips and most importantly game reviews. Here you can find all the reviews from the books. The reviews were originally written in Finnish; the English versions are translations of the Finnish originals.

Maininta tekijänoikeuksista

Ultima III: Exodus

Ultima III: Exodus

1987Ultima III: peli joka järkytti maailmaa! Ultimat I & II loivat jo vannoutuneen Ultima-pelaajien kultin, mutta vasta Exodus löi Lord Britishin läpi joka puolella maailmaa.

Asiaa ei voi ihmetellä. Edelleenkin ainoa tietokone-roolipeli, joka on parempi kuin Exodus, on (oikein arvattu, lapset!) Ultima IV. Lord Britishin puolijumaluus on tämän pelin jälkeen selvä.

Juonesta ei kannata pahemmin puhua, jottei niiden, jotka peliä vielä eivät ole pelanneet, jännitys katoaisi.

Ensimmäistä kertaa Ultima-saagassa Pahaa vastassa on useampi kuin yksi sankari, tällä kertaa neljä. Taisteluita lukuunottamatta koko populaa ohjaillaan yhtenä hahmona heidän liikuessaan Sosariassa.

Taistelun alkaessa latautuu erillinen taistelunäyttö. Niin hirviöt kuin meidän pojatkin jakautuvat perustekijöihin ja ottavat mittaa toisistaan. Uutuutena aseistuksessa ovat kauaskantavat aseet kuten lingot ja jousipyssyt. Taisteluihin ehtii kuitenkin kyllästyä pelin edetessä, sen verran runsas on Sosarian hirviökanta.

Taiat ovat monipuolistuneet. Sekä velhoille että papeille löytyy parikymmentä eri taikaa. Osa on taistelutaikoja, osa yleishyödyllisempää. Puutteena euro-Ultimassa on taikamanuaalien puute, joten eri loitsujen vaikutukset saa selville vain kokeilemalla.

Luolat ovat myös välttämättömiä pelin selvittämiseksi. Onneksi maagisella jalokivellä tai sopivalla loitsulla saa näkyviin kartan. Siitä näkyvät myös mahdolliset mielenkiintoiset asiat luolan kyseisellä tasolla.

Käskyt annetaan samalla tavalla kuin muissakin Ultimoissa eli jokainen näppäin vastaa käskyä. YELL- ja OTHER-käskyillä saa itse kirjoittaa jonkin eksoottisemman käskyn, niin kuin BRIBE.

Käskyjä löytyy enemmän kuin II:ssa ja ongelmia on tarpeeksi, jotta jännite ei katoa. Rahan hankkiminen ei ole enää samanlainen ongelma kuin II:ssa. Ylimääräiset tarvikkeet voi myydä, vankiluolissa käynti on taloudellisesti kannattavaa ja saattaapa nokkela ryhmä päästä murtautumaan rikkaan kauppiaan takahuoneeseenkin.

Exodus on erittäin hyvin suunniteltu ja toteutettu kokemus, joka takuuvarmasti synnyttää pelihimoa. Tämän helmen pitäisi löytyä joka kodin softahyllyltä.

1987Ultima III: the game that shook the world! Ultimas I & II had already created a cult of devoted Ultima players, but it took Exodus to make Lord British break through all over the world.

No wonder. To this day the only computer role-playing game that's better than Exodus is (you guessed it, kids!) Ultima IV. After this game, Lord British's demigod status is plain to see.

There's no point saying much about the plot, so as not to spoil the suspense for those who haven't played the game yet.

For the first time in the Ultima saga, Evil is up against more than one hero, four this time. Except in battle, the whole gang is steered as a single figure as they move about Sosaria.

When a battle starts, a separate combat screen loads. The monsters and our boys alike break down into their prime factors and take each other's measure. New to the arsenal are long-range weapons such as slings and bows. You do get fed up with the battles as the game goes on, though, that's how plentiful Sosaria's monster population is.

The spells have become more varied. Wizards and clerics alike get some twenty different spells each. Some are combat spells, some are more of general use. The Euro-Ultima's shortcoming is that the spell manuals are missing, so the only way to find out what the various spells do is by experimenting.

The dungeons are also essential to completing the game. Luckily a magic gem or a suitable spell will bring up a map. It also shows any interesting things there may be on that particular level of the dungeon.

Commands are given the same way as in the other Ultimas, i.e. every key corresponds to a command. With the YELL and OTHER commands you can type in some more exotic command yourself, such as BRIBE.

There are more commands than in II, and there are enough problems to keep the tension from fading. Getting money is no longer the same kind of problem it was in II. You can sell surplus equipment, trips down the dungeons pay off financially, and a clever party might even manage to break into a rich merchant's back room.

Exodus is an extremely well designed and executed experience that is guaranteed to spark a craving to play. This gem ought to be found on every home's software shelf.

Toteutus
****
Pelattavuus
****
Kiinnostavuus
*****
Execution
****
Playability
****
Interest
*****
Pelit